Шарнирное соединение для 3D‑печатной фигурки в Blender
В этой статье разберём, как разделить 3D‑фигурку на части и создать шарнирное соединение, чтобы элементы (например, руки, ноги или голову) могли двигаться после печати. Метод подойдёт для дизайнерских фигурок, игрушек и коллекционных моделей,
Впитать знания →
Как разделить 3D-модель на две части для удобной печати в Blender?
При работе с 3D-моделями, особенно с теми, что были сгенерированы нейросетями по изображению, часто возникает проблема: объект получается сложной формы, с нависающими элементами и неудачной ориентацией для печати. Это приводит к большому количеству
Впитать знания →